《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候了……首先说说笔者是打算如何做这款游戏?笔者打算如何做这款游戏?……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

天域:大山之心(Skyland: Heart of the Mountain)

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探索一个被遗忘文明的历史,拯救天域的公民,揭开你父亲死亡的神秘面纱。……这些过去时代的遗迹被证明是无尽能量的来源,让整个文明再次繁荣。然而,一些邪恶的东西正慢慢逼近天域。……解决50多个蒸汽朋克主题的谜题! 发现神秘的先知巴兰背后隐藏的真相!

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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当家乡被侵略后,谢莉尔成为了俘虏并被带走,她想办法证明了自己剑术才能并能胜任为队伍的领导者,以争取到了加入敌军的机会……为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……◎ 每个单元的升级和主动能力◎ 脚本事件◎ 高清图形和单位◎ 手工制作的地图◎ 重播任务可以完成错过的目标……◎ 钢筋◎ 无转弯限制◎ 缩放控制◎ 直观的界面◎ 无 ADS 或微交易 *“前线”系列是一个一个人组成的团队

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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Capcom在今年的《街霸V》第二季中只推出了豪鬼这一个经典角色,其他角色均为首次登场街霸舞台。……至于该角色具体操作战斗体验如何,只有等发售时再做评测。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

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由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着涉及到物理判定的许多困难,因此尽管讨论非常基础……目前已经解决的问题角色的多重判定框问题我在角色下面创建了多个子物体,并给这些物体添加 Trigger……中用射线 Physic.Raycast 来检测角色某一方向的碰撞,但也仅仅是想到这就卡住了,仍然不知道该如何解决

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

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如果艺术是改变生活的社会雕塑,那周姜杉实现一个个脑洞奇思则是属于我们社交网络时代的虚拟雕塑。……indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……,最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离

Justus:Godot实践 Q&A

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NavigationPolygonInstance 为什么无法多个同时起效?……如何检查一个变量是否存在?……Fireball: Markdown Syntax DocumentationAseprite1.如何制作一个序列帧动画

Claire Morwood 给所有人的 bitsy 教程

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介绍足够了,我如何制作一个 Bitsy 游戏?我很高兴你这么问!……(这意味着,如果你想在多个房间使用同一个精灵,你必须复制这个精灵,把一个副本放在一个房间,一个副本放在另一个房间……教程游戏的游戏数据我把写这个教程时制作的游戏数据放在这里,如果有人想玩的话:它有一个有趣的房间切换,你可以看到它是如何工作的

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